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手游电竞——千亿商机  只是开始
 
  华尔街证券分析师MaryMeeker指出,中国已成为全球第一大游戏市场,手游步入后红利时代!
 
  2016年中国6亿游戏玩家贡献了246亿美元游戏市场收入,中国成为名副其实的“世界玩家之都”。根据《2016中国游戏产业报告》的数据,2016年中国移动游戏市场规模819亿元,同比增长达到49.5%,已成为游戏业中份额最大,增速最高的第一大细分领域。专家认为,随着00后玩家崛起及付费能力提升,中国消费者越来越愿意为网络游戏、在线直播、在线视频等娱乐内容买单,手游市场将从爆发式增长期进入平稳高速增长期,步入后红利时代。
 
  2017年全球游戏行业的收入预计将达到1090亿美元,其中42%来自手游。到2020年时,全球游戏行业收入将增至1290亿美元。届时,手游将超过所有传统游戏平台(主机和PC)的收入总和,在总游戏收入中的占比达到51%。
 
  根据伦敦风投公司Atomico发布的最新报告,去年全球电子游戏收入首次超过了1000亿美元,中国取代美国成为按市场规模计算的“世界玩家之都”。2016年二季度,中国市场的iOS游戏收入首次超越美国,跃居全球首位。根据移动应用市场研究公司App Annie的分析:2016年第二季度,中国iOS游戏收入已超越美国和日本,成为全球iOS游戏收入最高的国家。

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  中国移动游戏市场收入激增,在一定程度上可归因于多人协作游戏在中国受到许多玩家欢迎。在iOS平台,中国、美国和日本的游戏收入占全球iOS游戏市场总收入的比例大约为75%。
 
  一个人喜欢某部电影、喜欢某位歌星,最多不过刷十场电影,听N场演唱会,消费周期长,消费最高不超过数千元。但若某人喜欢某款手游,却是天天在线几小时,在手游四重消费刺激下,不断重复消费,累计耗时无数,消费无上限,花费万元者比比皆是,甚至花费数万元者也不是少数!
  1.冲动式消费:沉迷与喜好是种无与伦比的消费动力,手游迷可以通宵达旦的玩游戏,遇到自己喜欢的服装、武器、道具、宠物等,会不顾一切的收入囊中!
  2.重复性消费:手游是一种时尚品,时尚品总是不断推陈出新,手游迷永远不满足于只玩一款游戏,不停的追随热门网络IP手游,直到他们不再玩手游为止。
  3.体验式消费:手游永远是种体验,不身在其中的人永远难以理解,手游迷要么没有发现中意的游戏场所,要是发现了便会不断光顾、不断安利!
  4.外延式消费:玩手游是一种享乐。所以,快速的光纤网络、宽大舒适的座椅、可口美味的饮料、迷人喷香的小吃、激情四射的环境、同好比赛、手游周边产品等与手游相关的一切都能让手游迷们为之驻足流连买单!
 
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  专家断言: “世界一半的手游市场将属于中国!”“中国手游市场份额占比逐年提高,且增速最快,未来网络游戏市场主要看点仍在手游市场!”

  随着手游娱乐时代的到来,与此形成鲜明对比的是传统端游消费不断下降?除LOL和“吃鸡”外,近年再无端游佳作,众多游戏厂商放弃端游市场,客户大量流失,网吧上座率平均不到30%,面积、人员大量闲置,手游的兴起,无疑是端游和网咖衰落的一大凶手。

  靠端游和网咖吃饭的网咖业主对此应该是十分头疼的。网咖行业将如何破冰、解冻?网咖的未来发展趋势在哪里?网咖主们如何实现自救?……这些问题纷至沓来,同时也说明了网咖业主们正急需要一盏指路明灯。
 
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  因此,一种网咖+手游的发展模式出现了。已经有不少网咖业主顺时而动,利用手游兴起的点,在网咖内设置手游区。但是据很多网咖业主反映:设置了手游区之后,生意还是没有什么大的起色?也许有很多人会说,热爱手游的玩家为了舒适度,在空闲时间会宁愿选择在家中玩手游度过,而不会愿意选择去网咖。但是,事实真的是这样的吗?

  其实真正的原因是因为你的手游区还不够专业,营造的氛围还不够,所以还不够吸引人。很多的网咖业主所谓的手游区都只是在原有的基础上清理出小片的空地、摆 几张沙发、覆盖良好的wifi和充电电源,这样的环境和配备,虽然打破了传统的网咖模式,但是这还只是初具手游咖的模型。那么真正的手游区或者手游馆应该是怎么样的呢?

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